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Environment
Para representar la metrópolis, diseñé una ciudad con influencias del futurismo italiano, caracterizada por estructuras verticales y formas angulares. Utilicé materiales de vidrio y superficies reflectantes para simbolizar la fragilidad de la urbe ante el paso del tiempo. La montaña, inspirada en el Cabo Domingo, fue creada con un enfoque realista, buscando conectar visualmente con el paisaje protagónico y su importancia en la historia del pueblo selk'nam .

To represent the metropolis, I designed a city influenced by Italian Futurism, characterized by vertical structures and angular shapes. I used glass materials and reflective surfaces to symbolize the fragility of the city over time. The mountain, inspired by Cabo Domingo, was created with a realistic approach, visually connecting to the Patagonian landscape and its significance in the history of the Selknam people.

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Procedural
La montaña fue texturizada mediante un shader procedural en Blender, combinando cuatro tipos de texturas para simular distintas materialidades. Cada capa representó un aspecto del terreno, desde la erosión rocosa hasta la sedimentación, logrando una apariencia orgánica y realista sin necesidad de mapas fotográficos externos.

The mountain was textured using a procedural shader in Blender, combining four texture layers to simulate different materialities. Each layer represented an aspect of the terrain, from rocky erosion to sedimentation, achieving an organic and realistic appearance without relying on external photographic maps.

Compositing
Para la integración final, utilicé mist pass en Blender, generando mapas de profundidad que permitieron incorporar la niebla en After Effects. En DaVinci Resolve, trabajé el glow de las luminarias para potenciar la atmósfera futurista, combinándolo con transiciones de Red Giant en After Effects. Este tratamiento final aportó una estética VHS que refuerza el tono breakbeat y lo-fi de la canción.

For the final integration, I used mist pass in Blender, generating depth maps that allowed me to incorporate the fog in After Effects. In DaVinci Resolve, I enhanced the glow of the lights to strengthen the futuristic atmosphere, combining it with Red Giant transitions in After Effects. This final treatment added a VHS-style aesthetic that reinforces the breakbeat and lo-fi tone of the song.

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